viernes, 11 de noviembre de 2011

CONVERSIONES DE UN SISTEMA A OTRO

Las conversiones entre números de bases diferentes se efectúan por medio de operaciones aritméticas simples. Dentro de las conversiones más utilizadas se encuentran:


Conversión de Decimal a Binario


Para la conversión de decimal a binario se emplean dos métodos. El primero es divisiones sucesivas y el segundo es suma de potencias de 2.


Por divisiones sucesivas


Se va dividiendo la cantidad decimal por 2, apuntando los residuos, hasta obtener un cociente cero. El último residuo obtenido es el bit más significativo (MSB) y el primero es el bit menos significativo (LSB).


Ejemplo


Convertir el número 15310 a binario.





Figura 1.2.1.Ejemplo de conversión de decimal a binario


El resultado en binario de 15310 es 10011001


Por sumas de potencias de 2


Este método consiste en determinar el conjunto de pesos binarios cuya suma equivalga al número decimal.


Ejemplo


Convertir el número 15310 a binario.


15310 = 27 + 24 + 23 + 20 = 128 + 16 +8 +1


15310= 100110012


Como se aprecia, si se cuenta con alguna familiaridad con las potencias de 2 este último método es más rápido.


Conversión de Fracciones Decimales a Binario


Para la conversión de fracciones decimales a binario se emplean el siguiente método.


Por suma de potencias de 2


Emplea la misma metodología de la suma de potencias de 2 pero se trabaja con potencias negativas.


Ejemplo


Convertir el número 0,87510 a binario.


0,87510 = (2-1) + (2-2) + (2-3) = 0,5 + 0,25 + 0,125 = 0,1112


Por multiplicaciones sucesivas


La conversión de números decimales fraccionarios a binario se realiza con multiplicaciones sucesivas por 2. El número decimal se multiplica por 2, de éste se extrae su parte entera, el cual va a ser el MSB y su parte fraccional se emplea para la siguiente multiplicación y seguimos sucesivamente hasta que la parte fraccional se vuelva cero o maneje un error moderado. El último residuo o parte entera va a constituir el LSB.





    Ejemplo


    Convertir el número 0,87510 a binario.








































    Número N N X 2Parte enteraPeso
    0,875 1,751MSB
    0,75 1,5 1
    0,5 1,00 1LSB


    Tabla 1.2.1. Ejemplo de Conversión de Decimal a Binario.




    El resultado en binario de 0,87510 es 0,111


    Conversión de Decimal a Hexadecimal



    En la conversión de una magnitud decimal a hexadecimal se realizan divisiones sucesivas por 16 hasta obtener un cociente de cero. Los residuos forman el número hexadecimal equivalente, siendo el último residuo el dígito más significativo y el primero el menos significativo.


    Ejemplo


    Convertir el número 186910 a hexadecimal.




    Figura 1.2.2. Ejemplo de Conversión de decimal a hexadecimal



    El resultado en hexadecimal de 186910 es 74D16.


    Conversión de Decimal a Octal


    En la conversión de una magnitud decimal a octal se realizan divisiones sucesivas por 8 hasta obtener la parte entera del cociente igual a cero. Los residuos forman el número octal equivalente, siendo el último residuo el dígito más significativo y el primero el menos significativo.


    Ejemplo


    Convertir el número 46510 a octal.
























































    Número N

    N ÷ 8 Parte decimal Parte decimal x 8Peso
    465 58,1250,1251LSB
    58 7,250,25 2
    0,5 0,8750,8757MSB


    Tabla 1.2.2. Ejemplo de Conversión de Decimal a Hexadecimal.



    El resultado en octal de 46510 es 721.


    Conversión de Binario a Decimal


    Un número binario se convierte a decimal formando la suma de las potencias de base 2 de los coeficientes cuyo valor sea 1 (ver lección 1).


    Ejemplo


    Convertir el número 11002 a decimal.


    11002 = 1x23 + 1x22 = 1210


    Conversión de Binario a Hexadecimal


    El método consiste en conformar grupos de 4 bits hacia la izquierda y hacia la derecha del punto que indica las fracciones, hasta cubrir la totalidad del número binario. Enseguida se convierte cada grupo de número binario de 4 bits a su equivalente hexadecimal.


    Ejemplo


    Convertir el número 10011101010 a hexadecimal.



    Conversión de Binario a Octal




    El método consiste en hacer grupos de 3 bits hacia la izquierda y hacia la derecha del punto que indica las fracciones, hasta cubrir la totalidad del número binario. Enseguida se convierte cada grupo de número binario de 3 bits a su equivalente octal.


    Ejemplo


    Convertir el número 010101012 a octal.



    Conversión de Hexadecimal a Decimal


    En el sistema hexadecimal, cada dígito tiene asociado un peso equivalente a una potencia de 16, entonces se multiplica el valor decimal del dígito correspondiente por el respectivo peso y realizar la suma de los productos.


    Ejemplo


    Convertir el número 31F16 a decimal.



    31F16 = 3x162 + 1x16 + 15 x 160 = 3x256 + 16 + 15 = 768 + 31 = 79910


    Conversión de Hexadecimal a Binario



    La conversión de hexadecimal a binario se facilita porque cada dígito hexadecimal se convierte directamente en 4 dígitos binarios equivalentes.


    Ejemplo


    Convertir el número 1F0C16 a binario.


    1F0C16 = 11111000011002


    Conversión de Octal a Decimal


    La conversión de un número octal a decimal se obtiene multiplicando cada dígito por su peso y sumando los productos:


    Ejemplo


    Convertir 47808 a decimal.


    4780 = (4 x 83)+(3x82)+(8x81)+(0x80) = 2048+192+64+0= 2304


    Conversión de Octal a Binario


    La conversión de octal a binario se facilita porque cada dígito octal se convierte directamente en 3 dígitos binarios equivalentes.


    Ejemplo


    Convertir el número 7158 a binario.


    7158 = (111001101)2


    RepresentaciÓn de NÚmeros Enteros y de Punto Flotante



    Los computadores deben interpretar números positivos y negativos. Los números binarios se caracterizan por su magnitud y su signo. El signo indica si el número es positivo o negativo y la magnitud el valor del número.




    Representación de Números Binarios Enteros



    Existen tres formas de representar los números binarios enteros con signo:







    1. Signo – magnitud.





    2. Complemento a 1.



    3. Complemento a 2.


    a. Signo – Magnitud



    En el sistema Signo – magnitud los números positivos y negativos tienen la misma notación para los bits de magnitud pero se diferencian en el bit del signo. El bit del signo es el bit situado más a la izquierda en el número binario:






    • En números positivos se emplea el bit "0".





    • En números negativos se emplea el bit "1".







    • El número no debe estar complementado.





    Ejemplo



    El número decimal 21 se expresa en binario de 6 bits 010101, donde el primer bit "0" denota el bit de una magnitud positiva. El número decimal –21 se expresa en binario 110101, donde el primer bit "1" denota el bit de una magnitud negativa.







    b. Complemento a 1



    El complemento a 1 en binario se obtiene cambiando los unos por ceros y los ceros por unos. La representación de números positivos en complemento a 1 sigue las mismas reglas del sistema signo-magnitud y la representación de los números negativos en complemento 1 es el complemento a 1 del número positivo.



    Ejemplo



    El número decimal 21 se expresa en complemento a 1 a 6 bits como 010101, donde el primer bit "0" denota el bit de una magnitud positiva.



    El complemento 1 a 6 bits del decimal –21, se obtiene por medio del complemento a 1 del número positivo 010101 el cual es 101010.



    Ejemplo



    Un forma de obtener el complemento 1 de un número binario es utilizar un circuito digital compuesto por inversores (compuertas NOT). En la figura siguiente las entradas se encuentran ubicadas en la parte superior y las salidas negadas en la parte inferior.











    Interatividad 1.3.1. Circuito de inversores que ejemplifica el complemento a 1 de una expresión.



    c. Complemento a 2



    Los computadores utilizan la representación binaria en complemento a 2 para representar números negativos. La representación de números positivos en complemento a 2 sigue las mismas reglas del sistema signo-magnitud y la representación de los números negativos en complemento a 2 se obtiene de la siguiente forma:









    1. Se representa el número decimal dado en magnitud positiva.





    2. El número de magnitud positiva se representa en forma binaria positiva.





    3. Se obtiene el complemento 1 del número binario obtenido en el paso anterior mediante el cambio de los unos por ceros y viceversa.





    4. Al complemento 1 se le suma uno y el resultado es la representación en el complemento 2.





    Ejemplo



    Representar el número –510 en binario, utilizando el complemento a 2 con 5 bits.











    1. –5 ® 5.Escribimos el número +510 en binario de 5 bits


    2. 0101







    3. Obtenemos el complemento a 1 de 0101


    4. 1010







    5. Al complemento de número anterior se la suma 1. El resultado es 1011.






    6. Obtenemos el número 1011 en complemento a 2.


    Ejemplo



    Obtener el complemento a 2 del número positivo de 8 bits 000001012 (+510).



    El equivalente en complemento a 1 es 11111010. El complemento a 2 del número es 11111011. Comprobando los pesos en decimal se puede demostrar la obtención del negativo del número inicial utilizando el método del complemento a 2:



    111110112 = (-128 + 64 + 32 +16 + 8 + 0 + 2 + 1)10 = - 510



    En la representación en complemento 2 el primer bit del lado más significativo puede interpretarse como el signo, siendo cero para números positivos y 1 para números negativos. Se puede comprobar que si a una cantidad negativa expresada en complemento 2 se le saca su complemento 2, se obtiene la magnitud positiva correspondiente.



    Representación en Punto Fijo y en Punto Flotante



    En los computadores los números se representan en punto fijo y en punto flotante.







    Punto fijo



    Se usa para los números enteros con signo o fracciones con signo. En este caso las cantidades se representan en forma binaria en complemento a 1 ó a 2 y se pueden utilizar longitudes de 8, 16 y 32 bits. En 8 bits el rango va desde 128 hasta 127. El número de combinaciones diferentes de un número binario de n bits es:



    No.total de combinaciones: 2n.



    En los números con signo e complemento a 2, el rango de valores para números de n bits:



    (2n-1) a +(2n-1-1).















    1. Enteros con signo



    2. Los enteros de punto fijo usan un punto binario a la derecha del LSB.



      Ejemplo



      El número de punto fijo de 8 bits 01110101 en complemento a 2, por tener un 0 en el bit de signo representa:







      El número entero positivo 1110101 ó la fracción positiva 0.1110101











      1. Fracciones de punto fijo



      2. Las fracciones de punto fijo usan el punto binario entre el bit de signo y el MSB.



        Ejemplo



        El número de punto fijo de 8 bits 11001111 en complemento a 2, por tener un 1 en el bit de signo representa:





      El número entero negativo -0110001 ó la fracción negativa -0. 0110001.



      Punto flotante



      El punto flotante se utiliza para representar números no enteros, números muy grandes o números muy pequeños.



      Un número en punto flotante se expresa como



























      m x re



      donde,



      m es la mantisa y es un número de punto fijo



      e es el exponente o característica y es un entero de punto fijo



      r es la base. En los computadores personales se usa base 2.



      La mantisa representa la magnitud del número. El exponente es la parte que representa el número de lugares a desplazar el punto decimal o binario.



      Sí tenemos un número de punto fijo de la forma



      ± (an-1 .... a0 . a-1 ….a-m)r







      en forma de punto flotante será de la forma



      ± ( . an-1 ....a-m)r x rn , la base generalmente se omite.







      Con frecuencia la mantisa m se escribe con magnitud y signo de la siguiente forma, y en forma de fracción







      M = (sm . an-1 … a-m)







      donde, sm indica el signo (1 para una cantidad negativa y 0 para una cantidad positiva) y . an-1 … a-m representa la magnitud.



      Un número de punto flotante está normalizado si el exponente se ajusta de modo que la mantisa tenga un valor distinto de cero en la posición más significativa.



      Ejemplo



      El número +1010.0111 en representación normalizada en punto flotante da como resultado



















      (0.10100111) x 24



      El estándar ANSI/IEEE 754-1985 define tres formatos para los números de punto flotante:









      • Precisión sencilla: Utiliza 32 bits.



      • Doble precisión: Utiliza 64 bits


      • Precisión ampliada: Utiliza 80 bits.






      Ejemplo



      Un formato a 32 bits es el siguiente,



      El exponente desplazado se obtiene adicionando 127 al exponente real y convirtiéndolo al binario correspondiente.



      Operaciones AritmÉticas en Binario



      Los circuitos de control básicos y los computadores efectúan operaciones aritméticas. Estas operaciones se realizan en sistema binario y las leyes que las rigen, son paralelas a las usadas en el sistema decimal. A continuación se describe cada una de las metodologías para realizar tales operaciones.



      Suma Binaria



      La suma de dos cantidades binarias empieza con la suma de los dos dígitos menos significativos de los sumandos y un acarreo inicial de cero ó uno (Acarreo Cin). Esta operación puede producir un bit de acarreo (Acarreo Cout) para la suma de la siguiente posición significativa. En la tabla 1.4.1. las entradas A, B y Cin denotan al primer sumando, el segundo sumando y el acarreo de entrada. Las salidas S y Cout representan a la suma y el acarreo de salida.



















































































































      Sumando A Sumando B Acarreo CinAcarreo CoutSuma S
      0 0 000
      0 0 101
      010 01
      0 1110
      10001
      10110
      11010
      11 111




      Tabla 1.4.1. Suma binaria





      Ejemplo



      Efectuar la suma de 010110 y 101010.







































































      11 1 1 1AcarreoComprobación en decimal:
      0 1 0 1 1 022
      +1 0 1 0 1 0+42
      1 0 0 0 0 0 064( 26)




      La suma de 2 magnitudes binarias en representación de complemento a 2, da como resultado la suma binaria en complemento a 2.







      Resta Binaria



      En la resta binaria, los bits del minuendo de las columnas se modifican cuando ocurre un préstamo. En la tabla 1.4.2. las entradas A, B y Bin denotan el minuendo, el sustraendo y el bit prestado. Las salidas D y P representan a la diferencia y el préstamo. La tabla muestra los resultados de una resta binaria de dos bits,



















































































































      Minuendo ASustraendo BPréstamo BinPréstamo P Diferencia D
      00 000
      00 111
      010 11
      01110
      10001
      10100
      11000
      11111




      Tabla 1.4.2. Resta binaria





      Para A=0, B=0 y Bin=1, hay que tomar prestado un 1 de la siguiente columna más significativa, lo cual hace P=1 y agregar "en decimal" 2 a A. La resta 2-0-1=1, da como resultado en binario D=1. Los prestamos se propagan hacia la izquierda de columna en columna.



      Ejemplo



      Restar 10012 de 100112.







































































































      Renglón 2, Tabla 1.4.1. 0 - 1 = 0 con un préstamo de la columna izquierda. 10 - 1 = 1
      Renglón 1, Tabla 1.4.1. 0 - 0 = 0 sin préstamo.
      Renglón 3, Tabla 1.4.1. 1 - 0 = 0 sin préstamo.
      Renglón 4, Tabla 1.4.1. 1 - 1= 0 sin préstamo.
      1Préstamo
      10011
      -0 1 0 0 1
      01010




      Rebasamiento



      El rebasamiento se presenta cuando la suma de la columna más significativa genera un acarreo. El rebasamiento sólo se puede producir cuando ambos números son positivos o negativos.



      Ejemplo



      Efectuar la suma de 86510 y 41210.































































      1Acarreo
      8 6 5
      +4 1 2
      1 2 0 7
      Rebasamiento




      Ejemplo



      Efectuar la suma de 1102 y 1102.































































      11Acarreo
      1 1 0
      +1 1 0
      1 1 0 0
      Rebasamiento




      Resta binaria en Complemento a 2



      En la lección anterior se vió que el signo de un número positivo ó negativo se cambia calculando su complemento a 2. La resta de dos números con signo se calcula sumando el complemento a 2 del sustraendo al minuendo y descartando cualquier bit de acarreo final.



      El siguiente procedimiento es necesario para calcular la resta de dos números:











      1. Obtener el complemento a 2 del sustraendo.









      2. Efectuar la suma del minuendo y el sustraendo en complemento a 2.









      3. Sí la suma presenta rebosamiento indica que la repuesta es positiva. Ignore el rebasamiento.









      4. Si no hay rebosamiento, entonces la repuesta es negativa. Para obtener a magnitud del número binario, obtenga el complemento a dos de la suma.



      Ejemplo



      Sustraer (1010111 - 1001000)2



      1. El complemento a 2 de 1001000 es 0111000.



      2. Sumamos el primer sumando y el complemento a 2 obtenido.













































































































      11 1AcarreoComprobación en decimal:
      1 0 1 0 1 1 187
      +0 1 1 1 0 0 0-72
      1 0 0 0 1 1 1 115
      Rebasamiento (Se ignora )




      3. La respuesta es 00011112.





      Multiplicación Binaria



      La multiplicación de dos cantidades binarias es necesario considerar lo siguiente:















































      Multiplicando A Multiplicador B Multilplicación (A*B)
      0 00
      0 10
      10 0
      111




      Tabla 1.4.3. Multiplicación binaria



      La multiplicación binaria cumple las mismas reglas de la multiplicación decimal. En el próximo ejemplo se ilustrará la multiplicación binaria.



      Ejemplo



      Multiplicar las cantidades 1011 y 1101.





      Figura 1.4.4. Multiplicación binaria



      Multiplicación con signo



      Se representan los operandos en complemento 2 y el resultado también se obtiene en complemento 2. El último multiplicando desplazado se niega.





      Principios de DiseÑo de LÓgica Combinatoria



      Los sistemas digitales combinatorios son aquellos cuyas salidas sólo dependen de las entradas actuales. Los circuitos de este tipo no pueden contener lazos de retroalimentación. En análisis de circuitos combinacionales, se empieza con un diagrama lógico y se obtiene una descripción formal de la función realizada por el circuito, ya sea una tabla de verdad o una expresión lógica. En la síntesis, se comienza con una descripción formal y se termina con un diagrama lógico. El diseño es una estrategia para resolver un problema por medio de la síntesis.

      martes, 28 de junio de 2011

      Diferencias entre Hub, Switch y Router

      Hub, switch y Routers son nombres dados a dispositivos de hardware que posibilitan la conexión de computadoras a redes. En este artículo te explicamos lo que cada uno hace y como saber cual usar.

      Hub El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.
      En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo y el fabricante del dispositivo.
      Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de funcionar.
      Actualmente, los hubs están siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña diferencia de costos entre ambos.

      Switch

      El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red no queda "limitada" a una única computadora en el envío de información . Esto aumenta la performance de la red ya que la comunicación está siempre disponible, excepto cuando dos o más computadoras intentan enviar datos simultáneamente a la misma máquina. Esta característica también disminuye los errores (colisiones de paquetes de datos, por ejemplo).
      Así como en el hub, un switch tiene varios puertos y la cantidad varía de la misma forma.

      Routers

      El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más " inteligente" que el switch, pues, además de cumplir la misma función, también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino más corto y menos congestionado. De ahí el nombre de router.

      Existen básicamente dos tipos de routers:

      Estáticos: este tipo es más barato y esta enfocado en elegir siempre el camino más corto para los datos, sin considerar si aquel camino tiene o no atascos;

      Dinámicos: este es más sofisticado (y consecuentemente más caro) y considera si hay o no atascos en la red. Trabaja para hacer el camino más rápido, aunque sea el camino más largo. No sirve de nada utilizar el camino más corto si este está congestionado. Muchos de los routers dinámicos son capaces de realizar compresión de datos para elevar la tasa de transferencia.
      Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo.

      Para quien desee montar una red pequeña, conectando, por ejemplo, tres computadoras, el uso de switchs es lo más recomendable ya que el precio de esos dispositivos son prácticamente equivalentes a los de los hubs. Si compartes internet banda ancha, un switch puede proporcionar mayor estabilidad en las conexiones.

      Un dato importante: al buscar hubs, switchs o incluso routers, siempre opta por marcas conocidas. Eso puede evitar problemas en el futuro.

      La utilización de routers es utilizada generalmente en redes de empresas (redes corporativas). Además de ser más caros, también son más complejos para ser administrados y sólo deben ser utilizados si hay muchas computadoras en la red. Sin embargo, muchos usuarios con acceso a internet por ADSL logran usar sus modems como routers y así, comparten la conexión de internet con todas las computadoras de la red, sin que sea necesario dejar la computadora principal encendida. Basta dejar el módem/router activado.

      miércoles, 10 de febrero de 2010

      Solucion Internet Xp Suricata OS4

      Bueno dando vueltas por internet me e dado cuenta que muchas personas tienen problemas en cuanto a conectarse a internet una vez instalan el sistema operativo WIndows Xp Suricata OS4 Mangosta. Estudiando un poco el internet y gastando mi tiempo encontre una pequeña solucion. Estos errores de internet se deben a que como es un sistema operativo creado con programas como Nlite, muchas veces se le eliminan configuraciones como la son las de internet. pero aki les traigo una pequeña pero util solucion...

      Aqui comensamos:

      1. Abres el Bloc de Notas

      2. Pegas el siguiente texto:

      %windir%\system32\net.exe start Dhcp
      %windir%\system32\net.exe start Netman
      %windir%\system32\net.exe start lanmanworkstation
      %windir%\system32\net.exe start Nla

      3. Le das Archivo / Guardar como

      4. En la ruta para guardar el archivo (suponiendo que el disco en el que está instalado es C:\) le colocas:

      C:\Documents and Settings\All Users\Menú Inicio\Programas\Inicio

      5. Eliges en donde dice "Documentos de texto (*.txt)" y le colocas: Todos los archivos

      6. En el nombre le colocas: red.bat

      7. Le das Aceptar

      8. Reinicias tu pc y listo, ya te queda funcionando

      Espero que te haya sido de gran ayuda

      domingo, 20 de diciembre de 2009

      Verificar el IMEI

      Sony Ericssom

      Verificar el IMEI (International Mobile Equipment Identity):
      *#06#

      Nos dará un número con el siguiente formato (los guiones no van):
      XXXXXX-XX-XXXXXX-X

      TAC-FAC-SNR-SP

      TAC = “Type approval code”
      FAC = Código de ensamble final del celular
      SNR = Número de serie del celular
      SP = Spare

      Menú secreto:

      *> * < < * < *

      > significa presionar el joystick o teclas de dirección hacia la derecha
      < significa presionar el joystick o teclas de dirección hacia la izquierda

      1. Presionar el joystick a la derecha una vez
      2. Presionar *
      3. Presionar el joystick a la derecha dos veces
      4. Presionar *
      5. Presionar el joystick a la izquierda una vez
      6. Presionar *

      Aparecerá el menu de servicios conteniendo la siguiente información:

      1. Información de servicio

      a. Versión del Software
      b. SIMlock
      c. figuración

      2. Ajuste de servicio

      a. Contraste

      3. Prueba de servicio
      a. Pantalla
      b. LED/Illuminación
      c. Tecladod. Buzzer
      e. Vibradorf. Auricular
      g. Micrófono
      h. Reloj de tiempo real
      i. Contador de Joystick*

      Estatus de bloqueo:

      *<* * <

      Acceso directo a los últimos números marcados:
      0#

      Acceso directo a números sim:

      En el menú principal teclear un número y presionar #

      Si cambia el idioma del defecto a cualquier otro

      puede haber dificultad al cambiar al lenguaje por defecto. En ese caso presione <>

      jueves, 17 de diciembre de 2009

      IMEI

      1ra Parte:
      IMEI son las siglas en inglés de Identidad Internacional de Equipo Móvil (International Mobile Equipment Identity) y define un número de 15 o 17 cifras que identifica de forma teóricamente única a cada terminal móvil de tecnología GSM o UMTS que se fabrica en el mundo, distinguiéndolo de cualquier otro terminal existente, ya sea del mismo modelo o de otro. Cada fabricante graba electrónicamente en el móvil el IMEI en el momento de fabricarlo.
      Para conocer el IMEI de tu móvil, puedes consultarlo de diversas formas:
      - El IMEI suele figurar en la etiqueta de registro de fabricación del terminal, que acostumbra a encontrarse debajo de la batería. No hay que confundirlo con el número de serie, cuyo formato decide cada fabricante. Generalmente el IMEI aparece también en la etiqueta exterior del embalaje del móvil.

      - Muchos terminales permiten consultar el IMEI mediante los menús del teléfono, a través de una opción denominada "Información del sistema", "Dispositivo" o algo parecido.

      - Por último, en todos los móviles se puede teclear la secuencia *#06# para que aparezca el IMEI en la pantalla.
      Es recomendable anotar el IMEI de nuestro móvil y conservarlo en lugar seguro, ya que en caso de robo o extravío, podremos comunicarlo a nuestra operadora móvil para que lo bloqueen, de modo que nadie pueda utilizarlo para realizar llamadas. Este sistema, de todos modos, funciona relativamente, ya que si bien la GSM Association mantiene un registro común de IMEI bloqueados, no todas las operadoras móviles lo utilizan.
      Las cifras que forman el IMEI describen diferentes características del terminal, como el organismo que homologó originalmente su uso, el fabricante, el modelo, el número de serie y la versión de software, entre otras. Si quieres descifrar el IMEI de tu móvil, puedes introducirlo en esta página web.

      2da Parte:



      El IMEI (del inglés International Mobile Equipment Identity, Identidad Internacional de Equipo Móvil) es un código pre-grabado en los teléfonos móviles GSM. Este código identifica al aparato unívocamente a nivel mundial, y es transmitido por el aparato a la red al conectarse a ésta.
      Esto quiere decir, entre otras cosas, que la operadora que usemos no sólo conoce, quién y desde dónde hace la llamada (SIM) sino también desde qué terminal telefónico la hizo.
      La empresa operadora puede usar el IMEI para verificar el estado del aparato mediante una base de datos denominada EIR (Equipment Identity Register).
      El IMEI de un aparato habitualmente está impreso en la parte posterior del equipo, bajo la batería. Se puede marcar la secuencia *#06# (asterisco, numeral, cero, seis, numeral) para que aparezca en el display; El IMEI tiene 15 cifras (en algunos teléfonos 14, se omite el ultimo digito SPARE normalmente un 0). En los teléfonos en los que aparezcan 17, los 2 últimos no se emplean. El IMEI subdivide en varios campos TAC, FAC, SNR y SPARE.
      Contenido
      1 EIR
      2 Estructura del código de IMEI

      EIR
      La EIR es una base de datos en la que existe información sobre el estado de los teléfonos móviles. Dentro de esta base de datos existen tres listas de IMEI: la blanca, la gris y la negra.
      La lista blanca identifica a los equipos que están autorizados de recibir y realizar llamadas. Esta lista debe siempre existir en el EIR, aun cuando sea la única; las otras dos son opcionales.
      La lista gris identifica a los equipos que pueden hacer y recibir llamadas, pero que pueden ser monitoreados para descubrir la identidad del usuario utilizando la información almacenada en el chip SIM.
      La lista negra identifica a los equipos a los que se les impide conectarse a la red. Contiene los identificativos de los equipos robados o utilizados de forma ilegal y también la de aquellos equipos que no pueden acceder al sistema porque podrían producir graves problemas técnicos; Por lo tanto, no pueden realizar ni recibir llamadas.
      Estructura del código de IMEI


      El código de IMEI consta de cuatro partes y sigue el siguiente esquema: 358987010052195
      La primera parte (358987) se denomina Type Allocation Code (TAC), en donde los primeros dos dígitos indican el RBI,la organización que regula el telefono vendido, en este caso 35 que corresponde a BABT
      La segunda parte (01) es el Final Assembly Code (FAC) e indica el fabricante del equipo.
      La tercera parte (005219) es el número de serie del teléfono.
      El último dígito (5), es el dígito verificador, usado para verificar que el IMEI es correcto.

      jueves, 13 de agosto de 2009

      Nod32 2.7 + Parche

      NOD32 Anti-Definición de 'Virus' :Un virus (informáticamente hablando) es un código que se infiltra en un PC causando normalmente efectos no deseados, como la inutilización o borrado de archivos o incluso puede obligar a realizar un formateo. Además se propagan automáticamente aprovechándose de cualquier medio del que dispongan; muchas veces usan la lista de contactos de Outlook para propagarse con total impunidad." jQuery1250201715406="54">Virus System es un antivirus de calidad y eficacia realmente impresionantes, con una certeza prácticamente absoluta de que en cada una de sus versiones detectará cualquier virus conocido y, mediante una heurística compleja, por conocer.
      Algunas de sus características son la escasa utilización de recursos del sistema, porcentaje de detección de virus y códigos "maliciosos" muy alto, rapidez sorprendente en las búsquedas, análisis heurístico minucioso, numerosas posibilidades de desinfección sin borrado, opciones de recuperación de daños causados por virus, código de 32 bits, etc.
      En conjunto se trata de un antivirus de primera calidad, compitiendo entre los mejores en la mayoría de las facetas de estos indispensables de los usuarios, aunque en la velocidad y la total detección basa toda su potencia, destacando del resto.
      aqui les dejo el enlase subido por mi:
      http://rapidshare.com/files/267087207/Nod32_2.7.rar.html

      martes, 14 de julio de 2009

      Creative GigaWorks S750 7.1

      Lo último en sonido envolvente de gama alta y calidad asegurada para la PC.

      Los altavoces GigaWorks™ S750 7.1 de Creative® con certificado THX® revolucionan el mundo de los sistemas de sonido avanzados para PC.
      Fruto de las investigaciones más recientes en tecnología de audio, los siete satélites de este sistema utilizan Tweeter de titanio que obtienen una gran respuesta en las frecuencias altas y unos resultados excepcionales en la reproducción de DVD-Audio, mientras que el gran subwoofer con tubo de puerto consigue un impacto y un nivel de detalle extraordinarios.

      Si se utilizan con una tarjeta Sound Blaster® 7.1 de Creative, estos altavoces garantizan un sonido envolvente de máxima calidad en juegos y películas. Gracias a la función de mezclas CMSS® también pueden utilizarse con tarjetas de sonido 5.1 y 6.1 para crear un potente entorno acústico.
      Además, incluyen diversos conectores, como una entrada de línea, una salida de auriculares y una conexión M-PORT™ de Creative para utilizarlos con reproductores de MP3 compatibles. Finalmente, el práctico mando a distancia inalámbrico otorga pleno control sobre el volumen, el tono y los efectos envolventes.
      En combinación con una tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy® 2 ZS, estos altavoces garantizan resultados excepcionales en audio multicanal 7.1 tanto en películas Dolby® Digital EX y DTS-ES como en juegos EAX ADVANCED HD.

      Los altavoces con Tweeter de titanio que incorporan los satélites ofrecen una gran respuesta en las frecuencias altas y garantizan excelentes resultados en la reproducción de DVD-Audio. El certificado THX es una garantía de calidad acústica y tecnología avanzada. La función CMSS de Creative permite convertir contenidos de tipo 5.1 o 6.1 en sonido envolvente 7.1. El práctico mando a distancia inalámbrico otorga pleno control sobre el volumen, el tono y los efectos envolventes.

      Especificaciones de los altavoces:

      - 70 vatios RMS por canal (7 canales)
      - 210 vatios RMS en el subwoofer
      -Frecuencia de respuesta: 20 Hz ~ 40 kHz
      - Relación señal/ruido: 99 dB Contenido del Paquete
      - Siete altavoces satélite de dos vías instalables en la pared
      - Un subwoofer- Una estación de control del sonido
      - Un mando a distancia inalámbrico (pilas incluidas)
      - Seis soportes de sobremesa para los altavoces
      - Un soporte de monitor (orientable hacia abajo)
      - Tres cables de 3 m para los altavoces frontales
      - Dos cables de 5 m para los altavoces laterales
      - Dos cables de 7 m para los altavoces posteriores
      - Un cable de audio 7.1- Manual del usuario
      - Folleto de garantía y soporte técnico